EsGo live
← Volver
Ciencia y Tecnología Nivel 5 · B1

Meta Adecúa Horizon Worlds en Realidad Virtual tras Críticas de Usuarios

Meta Adecúa Horizon Worlds en Realidad Virtual tras Críticas de Usuarios
Vocabulario clave (10)
rectifica
rectify

To correct a mistake or a decision.

plataforma
platform

System or digital space where users can interact.

soporte
support

Technical help to maintain the operation of a service.

usuarios
users

People who use an application or a service.

realidad virtual
virtual reality

Technology that allows the creation of digital environments that feel real.

crecimiento
growth

Increase or expansion in quantity or size.

descargas
downloads

Actions of downloading an application on a device.

inversión
inversión

Dinero destinado a un proyecto o negocio con la esperanza de obtener ganancias.

estrategia
strategy

Action plan to achieve a goal.

desconsolados
heartbroken

To feel very sad or disappointed.

Exportar vocabulario

Llévate las palabras a Anki o Quizlet en un clic.

Meta ha decidido no cerrar la plataforma de Horizon Worlds en realidad virtual, después de recibir muchas quejas de los usuarios. Esta plataforma es una parte importante de la visión de metaverso de la compañía. Wrong el 17 de marzo, Meta anunció que Horizon Worlds dejaría de funcionar en los visores Quest a partir del 15 de junio, y solo estaría disponible en dispositivos móviles y la web. Sin embargo, esta decisión no duró mucho. En una reciente sesión de preguntas y respuestas en Instagram, Andrew Bosworth, el director de tecnología de Meta, anunció que la empresa había cambiado de opinión y mantendría Horizon Worlds en realidad virtual porque muchos usuarios estaban “desconsolados” por la noticia.

Horizon Worlds es un espacio social virtual que está muy ligado a los visores Quest y a la ambición de su CEO, Mark Zuckerberg, de crear una experiencia digital inmersiva. La decisión original de Meta había generado muchas críticas, y parece que la compañía ha escuchado a sus usuarios. Bosworth afirmó que Horizon Worlds continuará estando disponible en VR durante el “futuro previsible”, aunque con algunas limitaciones y principalmente para los usuarios actuales que ya utilizan la plataforma.

A pesar de la inversión masiva de Meta en el desarrollo de la realidad virtual y aumentada, Horizon Worlds no ha alcanzado el éxito que la empresa esperaba. Desde el cambio de nombre de Facebook a Meta en 2021, la compañía ha invertido grandes sumas de dinero, alrededor de 73.000 millones de dólares, en Reality Labs, que es la división de Meta encargada de la realidad virtual.

La plataforma ha tenido problemas para ser vista como una opción popular para socializar. Además, el interés por los visores Quest ha disminuido. Este año, Meta ya ha despedido a más de 1.500 empleados en Reality Labs para enfocarse mejor en su estrategia. A pesar de esto, la compañía está viendo un crecimiento en su plataforma móvil de Horizon Worlds, que ha tenido un aumento del 53% en descargas respecto al año pasado. Bosworth mencionó que hay “un público mucho mayor” en el ámbito móvil, lo que explica su enfoque en esta dirección.

La aplicación móvil de Horizon Worlds ha logrado 45 millones de descargas en todo el mundo, con 1,5 millones solo en 2026. Esto sugiere que, aunque Meta está trasladando su atención al móvil, aún reconoce la importancia de mantener la versión de realidad virtual para los usuarios actuales.

Preguntas de discusión

  1. ¿De qué manera crees que la decisión de Meta de mantener Horizon Worlds en realidad virtual impactará la percepción del público sobre la compañía?
  2. ¿Qué factores crees que han contribuido al éxito o fracaso de Horizon Worlds como plataforma de socialización en realidad virtual?
  3. ¿Cómo afecta el aumento en el uso de la versión móvil de Horizon Worlds al futuro de la realidad virtual de Meta y su visión del metaverso?
  4. ¿Qué implicaciones crees que tienen los despidos en Reality Labs para la innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías en Meta?
  5. ¿Cuál es tu opinión sobre la inversión masiva de Meta en realidad virtual y aumentada, considerando los resultados hasta ahora?